FIRE
4Flame Armor Ninja
Archetype:
Ninja
ATK:
1700
DEF:
1000
Lượt xem:
3143
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này được Triệu hồi: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 "Ninja" mà bạn điều khiển; tăng Cấp độ của nó lên 1.
Hiệu ứng gốc (EN):
When this card is Summoned: You can target 1 "Ninja" monster you control; increase its Level by 1.
Bản dịch này có đúng không ?
Flame Armor Ninja — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Hợp: 46 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 46 · Bộ Bài: 45 · Meta: Thử nghiệm
- Vai Trò Chính: Kéo Tuyến · Phụ: Thân Bài Vật Liệu
Lý Do Đạt Điểm Này
Flame Armor Ninja là một Warrior hệ FIRE Cấp 4 mang tính thông dụng, với hiệu ứng duy nhất là kích hoạt khi triệu hồi để làm tăng 1 Cấp độ cho 1 quái thú Ninja mà bạn đang điều khiển. Lá bài này đóng vai trò làm thân bài triệu hồi Cấp 4 đơn thuần và hỗ trợ thay đổi nhỏ về Cấp độ cho quái thú Ninja, nhưng không tạo ra lợi thế lá bài, tương tác nào hoặc bảng trận riêng, đồng thời bằng chứng combo ghi nhận 0 trường hợp. 1700 ATK của nó không mang lại giá trị thực tế; điểm số dựa trên việc chiếm một khe bài ít tốn kém, không bị ràng buộc khe bài đặc biệt và công dụng của nó như một thân bài Cấp 4 trong các Deck Ninja.
Điểm Các Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 45 | Xuất hiện trong 13 Deck đem với 2 bản mỗi lá bài, nhưng bằng chứng không cho thấy đường dẫn tìm kiếm hay nước đi khởi đầu nào cùng với không có lần xuất hiện trong combo nào (quan sát được, cộng thêm suy luận từ việc vắng mặt các lá tìm kiếm). |
| Combo & Chuyển Đổi | 30 | Việc thay đổi Cấp độ khi triệu hồi không tự tạo dựng bất cứ thứ gì; nó chỉ giúp một Ninja lên đến một Cấp độ khác, và không có bảng trận combo nào ghi nhận nó (suy luận từ hiệu ứng, không có lần xuất hiện combo nào). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 35 | Không có rút bài, tìm kiếm, tạm biến tiếp nhiên liệu hoặc hồi quy trong hiệu ứng; lá bài là một thân bài đánh đổi chính nó cho việc tinh chỉnh Cấp độ, xấp xỉ cân bằng (kiểm chứng từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 5 | Không có phản hiệu ứng, bài trừ hoặc tầm ảnh hưởng trap tay; hiệu ứng duy nhất là tăng Cấp độ (kiểm chứng từ hiệu ứng của lá bài). |
| Tiện Ích Vật Liệu | 55 | Một Warrior hệ FIRE Cấp 4 là nguyên liệu phổ biến cho Xyz và Synchro, và thân bài vẫn có thể dùng làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng và Cấp/thuộc tính). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 35 | Chỉ có một hiệu ứng kích hoạt một lần sau khi triệu hồi với không khả năng phục hồi hoặc sự hiện diện đa vùng, nên một lần phá bỏ là đủ kết thúc giá trị của nó (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu Quả Điều Chế Bộ Bài | 70 | Hai bản trên tất cả 13 Deck, không ràng buộc khe bài đặc biệt hay trạng thái khóa chặt, và không chi phí điều chế Deck cụ thể nào trong bằng chứng (quan sát từ dữ liệu deck). |
Tính Toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Kéo Tuyến + 0.3 Thân Bài Vật Liệu. Nội Tại ≈ 46, Bộ Bài ≈ 45, Meta = thử nghiệm. Điều Chỉnh: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Thân bài Warrior hệ FIRE Cấp 4 mang tính thông dụng, có thể dùng làm nguyên liệu cho Xyz và Synchro
- Chiếm khe bài ít tốn kém, không bị giới hạn bản cứng, được đặt ở mức 2 bản trong mọi Deck Ninja đem
- Hiệu ứng có thể thay đổi Cấp độ của một Ninja khi triệu hồi, qua đó mở khóa các nước đi phụ thuộc Cấp độ
Điểm Yếu
- Không có tìm kiếm, rút bài, tạm biến hoặc hồi phục; không mang lại lợi thế lá bài
- Hiệu ứng duy nhất chỉ kích hoạt một lần mà không có tương tác hoặc phòng vệ nào
- Không có bảng trận combo nào được ghi nhận, vì vậy không có quan sát nào về việc chuyển đổi thành bảng trận
- Giá trị phụ thuộc vào việc Deck Ninja đã được xây dựng xung quanh nó hay chưa
Cách Đối Đầu / Điểm Hỏng Chiến Thuật
- Việc vô hiệu hóa hiệu ứng triệu hồi vẫn để lại một thân bài Cấp 4 (thân bài chính là giá trị)
- Các đòn phá trận thông dụng và bài trừ hàng loạt, do lá bài không có cơ chế bảo vệ
- Tương tác đối thủ chọn vào quái thú Ninja vốn dĩ sẽ bị thay đổi Cấp độ
Công Dụng Tốt Nhất
Kéo Tuyến. Bộ Bài: Ninja. Số bản đề xuất: 2.
Bằng Chứng & Lỗ Hổng
- Đã Xác Thực: Warrior hệ FIRE Cấp 4, 1700 ATK / 1000 DEF, archetype Ninja; Effect: Khi Triệu Hồi, chọn 1 quái thú Ninja mà bạn đang điều khiển và tăng 1 Cấp độ cho nó; Hai bản trong tất cả 13 Deck đem, archetype Ninja trong 12 bộ trong số đó
- Quan Sát Được: Xuất hiện trong 13 Deck đem với 2 bản mỗi lá; Không có lần xuất hiện combo nào trong các bảng trận cung Cấp
- Suy Luận: Đóng vai trò thân bài nguyên liệu Cấp 4 sau khi hiệu ứng thực thi hoặc bị vô hiệu hóa; Vai trò kéo tuyến thông qua việc thay đổi Cấp độ của quái thú Ninja; Không có đường dẫn tìm kiếm nào tồn tại trong bằng chứng cung Cấp
- Lỗ Hổng Dữ Liệu: không cung Cấp combo, việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng, không cung Cấp hướng dẫn, không có token từ danh sách cấm, giả định 3 bản (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), việc đưa archetype vào được suy luận chỉ từ mẫu Deck, không cung Cấp phán quyết cho thời điểm thay đổi Cấp độ






